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神楽ちづる よくある質問へ移行
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必殺技 百八活•玉響の瑟音 ←↙︎↓↘︎→ P 百活•天神の理 →↓↘︎ 弐百拾弐活•神速の祝詞① →↘︎↓↙︎← ボタン ┗神速の祝詞〜天瑞 ①〜↓↙︎← 弐百拾弐活乙式 頂門の一針 ↓↘︎→ 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↘︎→)×2+K 投げ技 令月 接←•→ C 回天 D 特殊技 除活 錚錚 → A 鎗鎗 B 淙淙 ↘︎ キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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高崎美和さん _,ー 、 ; ̄__ ヽ、 l 人 +ヽ i ('ー' _ノ i 丶/X*。ヽノ 〆ノヽ_/` ヽl_|_lノ 2chでの歴史 高崎 美和 【たかさき みわ】 過去のAAに比類無き純和風キャラクターにして大和撫子。 とにかく「和」の道にこだわり続ける落ち着いた女性というイメージだ。 趣味は生け花、お茶もこなすが、特にニラ茶が好きなようだ。 謎な部分が多く、それがまた魅力の一つかも知れない。 当人曰く、「皆様、和の心をお忘れになってるわ…。」 今の日本の実在の人物においても、ここまで「和」に拘れる 人間は減ってしまった今、大変貴重なキャラと言えよう。 Goluahでの歴史 2002年10月28公開。キャラクター職人「白川さん」のデビュー作。 同時期に公開された「かおりん祭り」「ヘツム」等とともに、キャラクターの演出面強化を一歩進んで行った素材。 またGoluahでは数少ないタメ系コマンドを持つキャラである。 また、ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏によって、サルベージ版が制作された。 白川さんが実装していなかった(あるいは仮実装)「頂門の一針」「零技の礎」が実装されている。 戦術 ネタ元同様、特殊な仕様の技が多く、最初は扱いが難しく感じるキャラとなっているが、使っていけば神速の祝詞で本体位置を惑わせたり、乱舞・命の乙女でごり押ししたり戦術の幅は広い。 コンボ 基本コンボ 立弱→立中→立強→神速の祝詞→追撃 応用コンボ 立弱→立中→立強→屈強→破魔弓×n 立弱→立中→立強→奥義・高崎流薙刀の舞 ネタ元 技名 ネタ元 ネタ元キャラ 天神の王里 百活・天神の理 KOF 神楽ちづる 神速の祝詞 弐百拾弐活・神速の祝詞 KOF 神楽ちづる 追撃 弐百拾弐活・神速の祝詞・天端 KOF 神楽ちづる 破魔弓 気練射? ストEX ほくと 乱舞・命の乙女 裏面壱活・三籟の布陣 KOF 神楽ちづる 奥義・高崎流薙刀の舞 ハルマゲドンバスター? 餓狼 フランコ・バッシュ 零技の礎 裏面八拾伍活・零技の礎 KOF 神楽ちづる
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神楽マキ 名前 : 神楽 マキ 格闘スタイル : 神楽流古武術 誕生日 : 6月26日 身長 : 169cm 体重 : 52kg 血液型 : AB型 3サイズ : 85.57.84 出身地 : 日本 趣味 : 寝ること。ちづるのバイクのメンテナンス 大切なもの : 湯呑み茶碗 好きな食べ物 : 辛いもの(甘辛いもの) 嫌いなもの : 神楽家の宿命 得意スポーツ : バイクレース(ちづるに誘われ、しぶしぶ参加しているだけ) 神楽ちづると前髪がすこし違うらしい -- 名無しさん 妹より使いやすい -- 名無しさん ゲーニッツに殺され、KOF96(三種の神器チーム限定)と2003で「八咫の鏡」の幻影として登場。彼女のほうがちづるよりも一族の当主としてふさわしかったとか。 -- The Shooter 漢字で「万亀」。亀は万年だから。 -- tkn 子供の時に殺されている -- 名無しさん 意味わからんほど強い -- 名無しさん 3サイズ一緒 -- 旅人 前髪のアホ毛が2本。(ちづるは一本) -- 名無しさん バイクにも乗るらしいが、主に千鶴のサポートが目的でメカマンに収まった設定らしい -- 名無しさん 2003では強いと言われているが攻撃のパターンがわかればほとんど見切れる -- 名無しさん 何も考えずに超火炎旋風棍を出したら、(レベルにもよるが)だいたいの技は潰せる。 -- 名無しさん やたらハイテンションでぶっ飛んだオバハン。 -- 名無しさん 何気に妹より使いやすい」 -- 拉麺 めっちゃダメージ食らう・・・ -- 名無しさん 双子なのに名前全然似てねぇ・・・。 -- プヒー 双子にもかかわらずこの能力差…。当時、風の能力を封じられていたゲーニッツなんかに殺されたなんて信じられん。 -- 名無しさん 97(96から?)ストーリー時では、既にお亡くなりになっているキャラ。詳しくは97女性チームED参照。…の、はずなのだが…。マキに限った事ではないが、無闇に在りし日のSNKの設定を勝手に改変するのは、本当に勘弁してほしい。 -- 名無しさん ちづるが見てた幻だから設定を改変してるわけじゃないと思う -- んー きもい -- 名無しさん はー・・・うざすぎ・・・いらね -- 名無しさん 96の三種の神器チームで戦うちづるは、マキだという設定。無論、当時の外見はちづるとまったく同じだった。 -- 名無しさん 97(だったかな)のアートギャラリーに描かれていた時はショートカットだった。ちづるとのツーショットで「つるデス」「かめデス」と書かれていたんだが、今思うと名付けもそこからの引用としか思えない…。 -- 名無しさん いえ、少なくとも97の時点で名前決まってます。小説版に名前出てるし -- 名無しさん 2003(家庭版)では使える。特殊攻撃で技封じ、単発なのに15ヒット、ガードを崩せる超必殺とやりたい放題 -- 名無しさん こいつの全部がキモイ -- 名無しさん オホホホホホホホホホホって怖い・・・・ -- 他人 ↑わかるわかる -- 他人の友 ちづるとなら闘えたけど、この人に交代した瞬間・・・ドガメギグシャア! -- 名無しさん 大門とデュオロンを超えられるのはこいつだけかな? -- 名無しさん つーか風の力使えない状態のゲーニッツじゃ勝てないだろこの人にはw -- 名無しさん 風の能力を封じられたゲーニッツに殺されたのは、人を殺せない者と最初から殺意のある者との違いが出たのかも… -- 名無しさん 妹のちづるとは違い無敵技が多くなっている姉まき。2003のボス自体起き攻めで比較的楽に倒せるが、それをするまでが大変でした。どうせならちづるになってからぼこぼこにするはずだったのですが。 -- なし ちづるとの差が開きすぎ。困ります。 -- X CPUとして登場する時は、実は無界(ムカイ)より倒しずらい・・・と思うのはボクだけ? -- ホーほーき 中二くせえコメントせんでもよかろうがw風なくても多分みずち位撃てるぞwゲニはw握力あるようだし闇慟哭もまがいなら使えただろうし -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 2003の中ボスであるこいつは、立ガードを維持しつつ、プレイヤーが画面端を背負えば以外と楽に闘えることが判明(中段を狙ってくることが多く、自分の背後に回られてガード方向を惑わされることがないため)あとはスキの大きい技をガードした後に反撃すればよい。 -- ホーほーき ちづるにそっくり -- 名無しさん 井上真央を抱きつきたい -- 名無しさん 加藤ローサを抱きつきたい -- 名無しさん そっくりというよりちづると同じ顔をしてる。 -- 名無しさん ちづる顔。 -- 名無しさん ちずるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅが -- 名無しさん 好きだ -- 名無しさん 井上真央かわいそう -- 名無しさん イリュージョン -- 名無しさん 鳥居みゆききもい -- 名無しさん 神楽ちづる -- 名無しさん 葉巻 -- 名無しさん 巻き糞 -- 名無しさん 今泉加代はクソババア -- 名取玲奈 名取玲奈はクソガキ -- 今泉加代 堀北真希のスクール水着 -- 名無しさん 渡辺美優紀のウエディングドレス -- 名無しさん 神楽ちづるの妹 -- 名無しさん KOF2003にデビューした -- 名無しさん 渡部建は浮気の達人 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 鉄火丼 -- 名無しさん KOF2003のみ -- 名無しさん 制服の広瀬すずを抱きしめたい -- 名無しさん 夏の日の贈り物 -- 名無しさん オミクロン株のせい -- 名無しさん KOF2003にデビューした -- 名無しさん 大野いと死ね -- 名無しさん 春巻き -- 名無しさん KOF2003 -- 名無しさん 堀北真希のスクール水着 -- 名無しさん 高校サッカーマネージャー 堀北真希 -- 名無しさん 鉄火巻 -- 名無しさん 名前 コメント
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神楽 ちづる 技表 神楽 ちづる 技性能解析 神楽 ちづる 連続技 神楽 ちづる ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 神楽 ちづる 確定反撃(未作成) 神楽 ちづる キャラ対策 神楽 ちづる 順番適正 神楽 ちづる 立ち回り 神楽 ちづる 起き攻め 神楽 ちづる キャラ相性 キャラクターの特徴 神速の祝詞を使ったゲージため能力と遠距離での立ち回り能力、端での固め能力が高い。 判定の強い通常技も多く打撃を丁寧に当てていくだけでガードクラッシュを誘発させやすい。 遠Cと2Cによる牽制がかなり強い ジャンプがふんわりしているので対空されやすい 体が大きく、対空の発生が遅いのでまとわりつかれると切り返しにくい 超必殺技を絡めた連続技や崩しも強いので相手にゲージがないと一方的に封殺できる 10分でわかる使い方 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2007/12/31(月) 23 26 11 ダッシュ遠Cと分身Aでの横押し 対空 起き攻め これだけ練習してたら、そこらへんの人とまともにやりあえるようになる。 328 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/01/02(水) 19 57 30 禿同。こいつって、生A分身の使い方が肝だと思う。 ただ個人的には中~近距離での使い分けが難しいw 329 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/01/03(木) 01 23 08 ん? 近距離では遠C、遠ければ分身、面倒ならダッシュ屈C分身で押したらいいじゃないか。
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 解説性能 戦術 コンボ基本コンボ 特殊コンボ 応用コンボ 元ネタ アスキーアート _,ー 、 ; ̄__ ヽ、 l 人 +ヽ i ('ー' _ノ i 丶/X*。ヽノ 〆ノヽ_/` ヽl_|_lノ 2chでの歴史 過去のAAに比類無き純和風キャラクターにして大和撫子。 とにかく「和」の道にこだわり続ける落ち着いた女性というイメージだ。 趣味は生け花、お茶もこなすが、特にニラ茶が好きなようだ。 謎な部分が多く、それがまた魅力の一つかも知れない。 当人曰く、「皆様、和の心をお忘れになってるわ…。」 今の日本の実在の人物においても、ここまで「和」に拘れる 人間は減ってしまった今、大変貴重なキャラと言えよう。 Goluahでの歴史 2002年10月28公開。キャラクター職人「白川さん」のデビュー作。 同時期に公開された「かおりん祭り」「ヘツム」等とともに、キャラクターの演出面強化を一歩進んで行った素材。 またGoluahでは数少ないタメ系コマンドを持つキャラである。 また、ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏によって、サルベージ版が制作された。 白川さんが実装していなかった(あるいは仮実装)「頂門の一針」「零技の礎」が実装されている。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 オリジナル 0.48、0.70 高崎家倉庫 サルベージ版 1.06 キャラクター保管庫 基本データ Ver. HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 オリジナル 900 5 1 ラン ラン - 可 - - - サルベージ版 3 不可★ - オプション 項目 ポイント 解説 Chain Combo 10 チェーンコンボ Extra Attack 10 踏みつけが使用可能 Auto Guard 20 オートガード Fake Double 10 分身を出す必殺技のB版(フェイント)が使用可能 REIGI NO ISHIZUE 20 零技の礎が使用可能 合計 20 - 解説 性能 自分はその場で待機し、分身に攻撃させるA版 自分も分身も攻撃せず、他の必殺技でキャンセル可能なB版(要オプション) 自分で攻撃し、分身を元いた場所に待機させるC版 といった、3様の分身必殺技が最大の特徴。 通常技の性能は極めて低い部類に入るので、分身を使いこなすことが生き残る必須の道となる。 (とは言え、AIは本体がどこにいるか正確に判断出来るので、1人プレイでは上達を実感しにくいキャラでもある…) 戦術 ネタ元同様、特殊な仕様の技が多く、最初は扱いが難しく感じるキャラとなっているが、使っていけば神速の祝詞で本体位置を惑わせたり、乱舞・命の乙女でごり押ししたり戦術の幅は広い。 1人プレイの時など、相手を惑わせる必要がない時は基本的に威力の高いC版の必殺技を使っていくことになる。 神速の祝詞A版は飛び道具として使う。 コンボ 基本コンボ JC>立A≫立B(≫立C≫屈C)≫神速の祝詞C≫攻撃≫追撃 or (相手画面端)空中投げ コンボにこそなるものの、立Cの発生のあまりの遅さと屈Cのリーチの無さが災いして基本コンボにしては難易度が高め。基本コンボでは屈Cを入れる恩恵が少ないので、立Bや立Cから神速の祝詞を出してもいいかも知れない。 特殊コンボ 踏みつけ(空中の相手にヒット)>踏みつけ×n 永久ではないが、踏みつけを空中の相手にヒットさせると連続で何度か踏みつけをヒットさせることが出来、かなりのダメージを与えられることがある。空対空には踏みつけを使う習慣を付けよう。 応用コンボ JC>A≫B≫C≫2C≫破魔弓×1~3 JC>A≫B≫C≫2C≫零技の礎 JC>A≫B≫C≫乱舞・命の乙女(>JC>立C)×2>JC>屈C≫零技の礎 乱舞・命の乙女の20ヒット目は強制ダウンの為、それがヒットする前に相手を屈Cで打ち上げる必要がある。 JC>A≫B≫C≫奥義・高崎流薙刀の舞|条件が揃っているなら、1つ上の小難しいコンボを狙わなくても気楽に大ダメージが狙える。 元ネタ 技名 元技 元キャラ 天神の王里 百活・天神の理 KOF 神楽ちづる 神速の祝詞 弐百拾弐活・神速の祝詞 KOF 神楽ちづる 追撃 弐百拾弐活・神速の祝詞・天端 KOF 神楽ちづる 破魔弓 気練射? ストEX ほくと 乱舞・命の乙女 裏面壱活・三籟の布陣 KOF 神楽ちづる 奥義・高崎流薙刀の舞 ハルマゲドンバスター? 餓狼 フランコ・バッシュ 零技の礎 裏面八拾伍活・零技の礎 KOF 神楽ちづる
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草薙京 【英名】Kyo Kusanagi 【声優】野中政宏 【格闘スタイル】草薙流古武術+我流拳法 【誕生日】12月12日 【身長/体重】181cm/75kg 【血液型】B(RH-)型 【出身地】日本 【趣味】詩を書くこと 【好きな食べ物】焼き魚 【得意スポーツ】アイスホッケー 【大切なもの】単車,彼女(ユキ) 【嫌いなもの】努力 KOFシリーズ通しての主人公。 それと同時にKOFシリーズ通して留年している高校生(現在、20歳)。 背中に日輪を背負う。 一族の因縁や宿命をあまり快くは思ってはいなかったが、KOF97に八神庵・神楽ちづるらと協力し、オロチを封印。 八神庵との決着以外を残し、一度はそれらに片をつけた筈だった―が、KOF2003にオロチの封印が無界らの策略により解かれ、神楽ちづるがアッシュに襲われ力を失ったことなどから、再び争いの渦中に身を投じることとなる。 XIで庵が神器を奪われ、残すところ彼のみであるが、次回作XIIでまんまと主人公が力を奪われるということは想像しがたい為、現在のところほぼ高確率で無事に切り抜けるだろうと思われている。 ちなみ、K はネスツ編にて彼の力を移植された人物である。
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947: 名無しさん(ザコ) :2019/07/26(金) 21 07 37 ID fEpLQ1Ik0 ♀女性格闘家チーム 不知火舞、キング、神楽ちづる。 ユリは龍虎、香澄はアンチ、マリー・香緋・雛子は4人一組の時のメンバーということで、 ちづるを加えた 97~ 98の編成で考える。 キーマンはそのちづる。 基礎能力の高さに加え、唯一の完全防御持ちとして削ったり、「信頼」や「再動」でアシストしたりと大忙しだ。 舞とキングは「集中」だけではやや心許ない回避力と耐久力だが、火力面では優秀。 チームワークで勝利をもぎ取るべし。
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神楽 ちづる|CHIZURU KAGURA 「護りし者の力、示しましょう」 CV:大原さやか 初心者おすすめ度(公式引用)★★☆☆☆ KOF98(UMFE)以来のプレイアブル参戦キャラクター。三種の神器のうち「八咫鏡」を司る「護りし者」の現当主。 京・庵よりも少し年長で、今作では三神器チームのリーダー格。個人的因縁で喧嘩ばかりする二人には今回も手を焼いている模様。 リーチや判定に優れた通常技で差し込みや殴り合いをこなすシンプルな強さと、分身のような幻影で相手を惑わすトリッキーな一面が同居したテクニカルなキャラクター。 幻影を使用する技の多くは、モーションの後半部分に入るまで幻影と本体とが非常に見分け難くなっており、使い方次第では独特の駆け引きを仕掛けることが可能。 遠立ち強Kを中心とした近~中距離打撃の強さで相手の動きを抑制し、中段・下段による崩しや必殺技での幻惑を絡めてダメージを積み重ねていく展開を持ち味とする。 超必殺技「零技の礎」は相手の必殺技をしばらく封印してしまうという特殊なもので、コンボの〆に使えれば無敵技を気にせずに更なる攻めを仕掛けられるという非常に個性的な強みがある。 弱点は機動力の低さ。動きは全体的にゆったりしており、特にジャンプはかなりふんわりした挙動。 そのため自分からスピーディに攻めたてる戦術に向かず、KOFらしいジャンプを多用した立ち回りや読み合いがやや苦手という大きな難点を抱えている。 また突進技兼飛び道具とも言える「弐百拾弐活・神速の祝詞」の突進部分は攻撃判定がないためダッシュなどで対応されるおそれがあり、 こちらの打撃の強さや幻惑に怯まない相手に対しては、動きをよく見て分身版と本体版、そして「停止」できっちり迎撃していく冷静さ・的確さが求められてくる。 必殺技の独特さに加え、こういった本作の基礎からはやや外れた特徴を持つこともあり、公式の初心者おすすめ度は低め。 とはいえまずは遠立ち強Kを振り回し、ゲージはEX頂門の一針での奇襲に回すという大味なプレイングでも、最初のうちは十分戦える。 まずはこれらを軸としながら、徐々に他の技を覚えていくと良いだろう。 ゲージ消費技の恩恵が大きめなため、どちらかといえば中堅以降向き。 + ver1.32 ver1.32からダッシュ速度上昇、各種通常攻撃と必殺技が強化され攻守ともに立ち回り能力向上。 + ver1.62 ver1.62から遠立ち強Kの攻撃発生前のやられ判定拡大、しゃがみ強Kのやられ判定拡大+押し合い判定を後ろに移動。ふっ飛ばし攻撃の攻撃判定縮小+攻撃前のやられ判定を拡大+前に移動しないように変更され主力近接攻撃が弱体化されたが 一部の必殺技が強化、超必殺技の各種裏面八拾伍活・零技の礎のヒット後の相手の必殺技封印時間をクライマックス必殺技ヒット中も経過しないように変更。 ver2.10から追撃可能必殺技のEX版弐百拾弐活・神速の祝詞のダメージ低下、超必殺技の各種裏面壱活・三籟の布陣の分身が・分身がステージ外に出ないように変更されたためコンボ中に分身消失による再度裏面壱活・三籟の布陣が行えなくなったものの 一部の通常攻撃とEX必殺技が強化 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 令月 近距離で 回天 近距離で 特殊技 除活・錚錚(じょかつ・そうそう) 中段攻撃+強制ダウンキャンセル版は上段判定+地上やられ+各種必殺技キャンセル可 除活・瑲瑲(じょかつ・そうそう) 単発版空中ヒット時追撃可キャンセル版はヒット時スライド強制ダウン 除活・淙淙(じょかつ・そうそう) 下段攻撃ver2.10から単発版も超必殺技以上でキャンセル可に変更 必殺技 弐百拾弐活・乙式 頂門の一針(ちょうもんのいっしん) 版と版は分身、版と版はちづる本体が突進EX版はP同時押し版とK同時押し版あり+どちらも着地直前まで無敵あり 弐百拾弐活・神速の祝詞(しんそくののりと) 版と版のみ 版と版は分身、版と版はちづる本体が突進版と版はヒット時浮かし、版と版はヒット時強制ダウンEX版はP同時押し版とK同時押し版あり+派生攻撃もEX性能に変化 ┗ 停止 版弐百拾弐活・神速の祝詞→版から (版弐百拾弐活・神速の祝詞中に) 弱版は分身、強版とEX版はちづる本体 ┗ 弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞(てんずい) 版弐百拾弐活・神速の祝詞→から (弐百拾弐活・神速の祝詞中に) P版とK版それぞれ攻撃モーション変化版弐百拾弐活・神速の祝詞→版と版はヒット時吹き飛びやられ版弐百拾弐活・神速の祝詞→版と版はヒット時強制ダウン+ダウンしてる相手にもヒットするEX(KK同時押し)版弐百拾弐活・神速の祝詞→版と版ヒット時地面バウンドやられ発生 百活・天神の理(てんじんのことわり) 強版1段目 ver1.32から強版1段目SC可に変更 百八活・玉響の瑟音(たまゆらのしつね) 打撃部分飛び道具反射効果あり強版は中段判定+ver1.62からダウンしている相手にもヒットするEX版ヒット時地面バウンドやられ→ver1.32から吹き飛びやられ+中段判定に変更 超必殺技 裏面八拾伍活・零技の礎(れいぎのいしずえ) ヒット時相手の各必殺技、一定時間封印効果付与 裏面壱活・三籟の布陣(さんらいのふじん) 分身発生時、こちらの各必殺技使用不可 CLIMAX超必殺技 裏面参拾壱活・九泉の浄玻璃(きゅうせんのじょうはり) + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱K×2遠立ち弱K弱百八活・玉響の瑟音 備考 下段攻撃始動。パワーゲージが1本以上ある場合、弱百八活・玉響の瑟音の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたはしゃがみ強P外除活・錚錚弱百八活・玉響の瑟音 1-2 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたはしゃがみ強P外除活・錚錚版弐百拾弐活・神速の祝詞各種弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞 備考 1 強攻撃+特殊技の除活・錚錚使用。1-1はパワーゲージが1本以上ある場合、弱百八活・玉響の瑟音の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。1-2は強制ダウンが奪え攻め維持が取れる。必殺技追加入力がやや複雑だが落ち着いて入力しよう。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 2 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P遠立ち弱K 共通 EX神速の祝詞(P同時押し版)除活・瑲瑲(空中ヒット)EX神速の祝詞(K同時押し版)〜弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞強百活・天神の理(1)または弱百八活・玉響の瑟音SCノーマル裏面八拾伍活・零技の礎AC裏面参拾壱活・九泉の浄玻璃 -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K除活・錚錚 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。どの位置から可能。共通のパワーゲージを節約する場合、ダメージは下がるが除活・瑲瑲からキャンセル強百活・天神の理(1)または弱百八活・玉響の瑟音繋げ可能。また相手画面端背負い時、超必殺技の裏面八拾伍活・零技の礎ヒット後、版弐百拾弐活・神速の祝詞 ~版弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞でダウン追撃可能。 + 基本戦術 基本戦術 ジャンプが緩やかで必殺技がやや複雑な操作なものが多いのものの分身必殺技は弱ボタンが分身、強ボタンがちづる本体と考えれば覚えやすく 各種分身必殺技での突進で遠距離戦、発生と判定が優秀な遠立ち強Kと下段スライディングの特殊技の除活・淙淙で中距離・近距離戦が可能で遠近どの距離にも対応しやすい。 また通常攻撃は判定が強くガードされても不利硬直は少ないものが多いので近距離での固めが行いやすく、相手をすり抜ける分身必殺技も活用することでガードに徹する相手を揺さぶることも可能なので崩しやすくなる。 ただし分身版・本体版必殺技はどちらもやられ判定部分が存在するためむやみに使用すると相手の攻撃にひっかかりやすくなるので通常攻撃による攻めも活用しつつ 距離によってこれらの攻撃を使い分けできるようにしよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 やや上方向に手で薙ぎ払うような攻撃。判定は狭いが発生が早くガード時こちらがわずかに有利。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 必 前方に突き攻撃。発生が早く打点高めでリーチがややあるため小ジャンプ潰しに機能するがしゃがみ相手にはヒットしない。ガード時こちらが大幅有利。 弱K 近 〇/連 上方向に軽い蹴り。判定が狭いが発生が早く攻撃持続が近立ち弱Pよりわずかにある。ガード時こちらがわずかに有利。 遠 〇 前方に片足立ちしながらのつま先背面蹴り。発生が早くリーチが長いのでけん制とコンボに機能するが硬直時間がややある点に注意。ガード時の不利硬直がなく五分。 強P 近 〇 前方から上に向かって手で払いのけるような攻撃。やや大振りではあるが発生が早く判定もそこそこあり攻撃の終わり際が上方向に判定があるので空中にもひっかけやすい。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 一歩踏み込んで前方から上に向かって手で払いのけるような攻撃。近立ち強Pの攻撃に似ているがこちらは発生がやや遅くなるが一歩前進するためリーチが長くけん制に機能するがやられ判定も前進するので注意。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強K 近 〇 重い膝蹴り、ヒット時強制立ち食らい発生。発生が早くダメージが高いのでコンボに機能するが判定は狭いので注意。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けない。 遠 超 少し踏み込んでから前蹴り。発生はやや遅めだが攻撃発生前の移動時はやられ判定が胴体に引っ込みかつ攻撃発生中まで足元のやられ判定がないため一部の下段攻撃をかわすことが可能。リーチが長いのでけん制と差し返しに非常に強いがやりすぎると読まれて無敵技やシャッターストライクで潰されやすい点に注意、ガードポイント技にはクイック発生などで隙消しすること。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~わずかに有利。 屈弱P 〇/連 屈み払い攻撃、空振りキャンセル可。判定は狭いが発生が早くガード時こちらがやや有利になるのでコンボと固めに機能する。 屈弱K 〇/連 摺り足下段蹴り。屈弱Pより発生がわずかに遅いがリーチが長く低姿勢になるため打点高め攻撃をかわすことが可能。ガード時の不利硬直がなく五分。 屈強P 〇 屈みながら前方→立ち上がりながら上方向に手で払いのけるような攻撃、ヒット時強制立ち食らい発生。大振りな攻撃だが発生が早く上方向に判定があるため対空に機能する。ガード時の不利硬直が大きいので特殊技や必殺技で隙消しキャンセルすること。 屈強K 〇 下段足払い、空振りキャンセル可。発生が早く少し前進しリーチが長いのでけん制に機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 J弱P 下方向へ突き攻撃。判定はかなり狭く持続は短いが発生が早いので密着での空対空に機能する。 J弱K やや斜め下方向に軽い蹴り。発生が早くリーチが長いので空対空と入り込みに機能する、まためくり可能。 J強P 前方に掌底攻撃。判定は狭いが発生が早く持続が長めなのでので空対空に機能する。 J強K やや斜め上方向へリーチの長い蹴り。発生がそこそこの早さでリーチが長いので空対空と入り込みに機能する。 ふっとばし 必 前方に片足蹴り、空振りキャンセル可。発生は遅いがリーチが非常に長いのでけん制に機能する。地上ヒット時壁叩きつけやられ発生で追撃可。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 Jふっとばし 斜め下方向へ両手掌底攻撃。発生は遅く全体判定は短いが出てしまえば判定が強く持続が長いので置き攻撃や空対空と入り込みに機能する。 通常投げ P版は相手を前方に救い上げるように投げる、受け身不可。K版は後方に相手を救い上げるように投げる、受け身不可。 特殊技 技 Ca 解説 除活・錚錚(単発版) 超 一歩踏み込んで振り下ろしチョップ。単発版は発生がかなり遅いがリーチが長く中段判定+強制ダウンなので崩しに機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 除活・錚錚(キャンセル版) 必 こちらは中段判定ではなくなるが発生が早くなり強攻撃から繋がり、地上やられになり必殺技でキャンセル可能になるので強攻撃コンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きいので必殺技で隙消しキャンセルすること。 除活・瑲瑲(単発版) 必 少し前方にステップしてから片足蹴り、ヒットすると受け身可能吹き飛びやられになるが追撃可能でコンボパーツに機能する。単発版は発生が遅いがキャンセル版よりわずかに早く、足元~胴辺りまで無敵があるので打点の低い一部の攻撃をかわすことが可能。ガード時の不利硬直はわずか程度。 除活・瑲瑲(キャンセル版) 必 こちらは単発版よりわずかに発生が遅くなるが強攻撃から繋がる。ヒットするとスライド強制ダウンになるので追撃ができないが起き攻めが可能。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 除活・淙淙(単発版) 超 スライディングキックで下段判定。単発版はキャンセル版より発生がわずかに早く、下段攻撃としては早く低姿勢になるので打点の高い一部の攻撃をかわすことが可能。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~こちらが大幅有利。ver2.10から超必殺技以上でキャンセル可能に変更。 除活・淙淙(キャンセル版) 超 こちらは発生がわずかに遅くなるが強攻撃から繋がるなおかつ下段判定のままなので崩しとコンボパーツに機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~こちらが大幅有利。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 弐百拾弐活・乙式 頂門の一針 弱P - ちづるの分身が前方に低く飛んで短距離突進打撃攻撃を行う、ヒット時強制ダウン。発生は遅く分身部分にやられ判定があるが、中距離からの攻撃に機能し発生後はちづる本体が発生した位置のままなので飛び道具のような使い方は一応可能。当たり方によるがガード時のこちらがわずかに有利~大幅有利。 弱K 見た目と移動距離は弱P版と同じだがこちらはちづる本体が突進攻撃を行う。発生やヒット性質も同じでこちらは本体にやられ判定があるが飛ぶため一部の下段攻撃をかわすことが可能。また発生後は突進した位置にちづる本体が移動するので距離調整や潜り込みに機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直がなく五分~大幅有利。 強P ちづるの分身が前方に低く飛んで長距離突進打撃攻撃を行う。発生は弱P版と同じく分身部分にやられ判定があるが長距離からの攻撃に機能し発生後はちづる本体が発生した位置のままなので飛び道具のような使い方は一応可能、ただし長距離な分硬直時間が長めな点に注意。当たり方によるがガード時の不利硬直がわずか程度~微有利。 強K 見た目と移動距離は強P版と同じだがこちらはちづる本体が突進攻撃を行う。発生やヒット性質も同じでこちらは本体にやられ判定があるが飛ぶため一部の下段攻撃をかわすことが可能。また発生後は突進した位置にちづる本体が移動するのでけん制と長距離からの潜り込みに機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直がなく五分~大幅有利。 EX(PP同時押し) - ダメージが増加し発生が非常に早い強P版になり弱攻撃から繋がり、なおかつ着地間際まで分身部分にやられ判定がなく無敵になる。ヒット時受け身可能吹き飛びやられになるが当たり方次第では追撃が可能、分身部分にやられ判定がなくなり実質飛び道具性能になるので長距離からのけん制に機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~微有利なので本体は奥に引っ込むとは言えできるだけ着地間際部分でガードさせるようにしよう。 EX(KK同時押し) ダメージが増加し発生が非常に早い強K版になり弱攻撃から繋がり、なおかつ着地間際までちづる本体部分にやられ判定がなく無敵になる。ヒット時受け身可能吹き飛びやられになるが当たり方次第では追撃が可能、本体部分にやられ判定がなくなるので遠くからの割り込みやけん制に機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~微有利なのでできるだけ着地間際部分でガードさせるようにしよう。 弐百拾弐活・神速の祝詞 弱P - ちづるの分身が前方へ走り出してから上方向に受け身可能浮きやられの打撃攻撃を行う、こちらは分身版で画面の3/4距離分まで走ると打撃攻撃が発生するが、後述の「停止」または「P版弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞」で派生すると任意のタイミングで打撃攻撃可能。打撃の発生まで遅いが近くで「停止」を行えば強攻撃から繋がり、上方向に判定が強くちづる本体は後方へ引っ込むため中距離けん制に機能する。ただし分身にもやられ判定があり足元ががら空きな点と、停止をしないと相手が近い場合すり抜けて打撃が当たらない点に注意。ガード時の不利硬直は微不利程度。 弱K ちづるの分身が前方へ走り出してから両手で薙ぎ払うような強制ダウンの打撃攻撃を行う、こちらは分身版で画面の3/4距離分距離分まで走ると打撃攻撃が発生するが後述の「K版弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞」で派生すると任意のタイミングで打撃攻撃可能。打撃の発生までやや遅いが近くであれば強攻撃から繋がり、前方のリーチがややありちづる本体は後方へ引っ込むため中距離けん制に機能する。ただし分身にもやられ判定があることと、派生をしないと相手が近い場合すり抜けて打撃が当たらない点に注意。ガード時の不利硬直は微不利程度。 強P ちづる本体が前方へ走り出してから上方向に打撃攻撃を行う、分身版と同じく3/4距離分まで走ると打撃攻撃が発生する。打撃の発生まで遅いが近くで「停止」を行えば弱攻撃から繋がり、上方向に判定が強くちづる本体が突進するためヒット後は追撃可能になったり攻めやすくなるので中~長距離けん制とコンボに機能する。ただし足元ががら空きな点と、本体が突進するので発生から打撃まではやられ判定がある点に注意。ガード時の不利硬直はなく五分。 強K ちづる本体が前方へ走り出してから両手で薙ぎ払うような強制ダウンの打撃攻撃を行う、こちらは分身版と同じく3/4距離分まで走ると打撃攻撃が発生する。打撃の発生まで遅いが近くであれば弱攻撃から繋がり、前方のリーチがややありちづる本体が突進するためヒット後は強制ダウンが奪えるので中~長距離けん制と起き攻めコンボに機能する。本体が突進するので発生から打撃まではやられ判定がある点に注意。ガード時の不利硬直はなく五分。 EX(PP同時押し) - ダメージが増加し発生がわずかに早い強P版になりヒットすると相手を大きく打ち上げ追撃可能になる。前述の通りちづる本体が突進し、停止も同じくヒットすると大きく打ち上げて追撃性能になる。停止を最速で行えば弱攻撃から繋がりコンボパーツに機能する。ただし本体が突進するので発生からやられ判定も強P版と同じくある点に注意。ガード時の不利硬直はわずか程度。 EX(KK同時押し) ダメージが増加し発生がわずかに早い強K版になりヒットすると受け身可能吹き飛びやられになる。前述の通りちづる本体が突進し、派生の弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞がヒット時地面バウンドやられが発生し追撃性能になる。派生を最速で行えば弱攻撃から繋がりコンボパーツに機能する。ただし本体が突進するので発生からやられ判定も強K版と同じくある点に注意。ガード時の不利硬直はわずか程度。 ┗停止 弱 - P版弐百拾弐活・神速の祝詞から可能で、停止という名だがP版と同じモーションの攻撃を任意のタイミングで可能な打撃攻撃。弱版は分身性能かつ最速で停止すれば強攻撃から繋げ可能な発生力、主にけん制とコンボに機能するが攻撃発生まではやられ判定がある点に注意。ガード時の不利硬直は微不利程度。 強 こちらはちづる本体版で弱版より最速停止してからの攻撃発生がわずかに早いので弱攻撃から繋げ可能。ヒット・ガード時スーパーキャンセル可能なのでけん制とコンボに機能するが同じく攻撃発生まではやられ判定がある点に注意。ガード時の不利硬直がなく五分。 EX - EX(P同時押し)版弐百拾弐活・神速の祝詞から可能で強版のようにちづる本体が停止攻撃を行いヒットすると相手を大きく打ち上げ追撃可能かつダメージが増加。最速停止してからの攻撃発生が強版よりやや早いので弱攻撃から繋げ可能でけん制とコンボに機能するが攻撃発生まではやられ判定がある点に注意。ガード時の不利硬直はわずか程度。 ┗弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞 弱P - P版弐百拾弐活・神速の祝詞から可能な派生技、分身が前方に小ジャンプしながら薙ぎ払い攻撃を行う+ヒット時受け身可能吹き飛びやられ。発生自体はそこそこの早さだがP版弐百拾弐活・神速の祝詞の始動を挟むため全体的に派生までが遅いことと神速の祝詞終了後でないと使うことができないが移動距離がそこそこあり、P版弐百拾弐活・神速の祝詞後に油断した相手に引っかけたり起き上がりや受け身後などに持続部分を分身で飛び道具重ねような使い方は可能。ただししゃがんでいる相手には当たらず、ガード時の不利硬直が非常に大きく、先端ガードでも早い攻撃で反撃をもらう場合がある点に注意。 弱K K版弐百拾弐活・神速の祝詞から可能な派生技、分身が打撃攻撃を振り下ろす。発生はやや遅めだが真下まで判定があるのでしゃがみにも当たりヒット時強制ダウン+ダウン追撃判定があるのでK版弐百拾弐活・神速の祝詞ヒットで強制ダウン後または強制ダウンする他の技の後にダウン追撃が可能。ガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けにくい。 強P - P版弐百拾弐活・神速の祝詞から可能な派生技、ちづる本体が前方に小ジャンプしながら薙ぎ払い攻撃を行う+ヒット時受け身可能吹き飛びやられ。発生自体は弱版よりわずかに早くそこそこの早さだがP版弐百拾弐活・神速の祝詞の始動を挟むため全体的に派生までが遅いことと神速の祝詞終了後でないと使うことができないが移動距離がそこそこあり、P版弐百拾弐活・神速の祝詞後に油断した相手に引っかけたり起き上がりや受け身後にちづる本体を重ねて攻め維持は可能ただししゃがんでいる相手には当たらず、ガード時の不利硬直が大きく、先端ガードであれば反撃は受けにくいくらいにはなるがややめり込みやすい点に注意。 強K K版弐百拾弐活・神速の祝詞から可能な派生技、ちづる本体が打撃攻撃を振り下ろす。発生は弱版よりわずかに早いくらいでやや遅めだが真下まで判定があるのでしゃがみにも当たりヒット時強制ダウン+ダウン追撃判定があるのでK版弐百拾弐活・神速の祝詞ヒットで強制ダウン後または強制ダウンする他の技の後にダウン追撃が可能。ガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けにくい。 EX(P同時押し版・神速の祝詞から) - EX(P同時押し版)弐百拾弐活・神速の祝詞から派生可能で自動的にEX性能になりちづる本体が前方に小ジャンプしながら薙ぎ払い攻撃を行う。発生が強版と同じ早さで硬直時間が短くなるので相手が画面端背負い時追撃可能打ち上げやられなどになった場合、攻撃部分を高めに当てればその後も追撃が可能。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~硬直がなく五分。 EX(K同時押し版・神速の祝詞から) - EX(K同時押し版)弐百拾弐活・神速の祝詞から派生可能で自動的にEX性能になりちづる本体が打撃攻撃を振り下ろす。発生が強版と同じ早さでヒットすると地面バウンドやられになり追撃が可能なのでコンボパーツに機能する。硬直時間が短くなりガード時の不利硬直がやや大きい程度になり発生の早い攻撃でなければ反撃は受けない。 百活・天神の理 弱 - ちづるが上空へ飛びながら打撃攻撃を行ういわゆる昇龍対空技。弱版は分身が攻撃し分身が空中で消えるが、発生が早く弱攻撃から繋がり発生から攻撃中まで長い空中打撃無敵があるため対空に機能する。ガード時の不利硬直が大きいが分身が消えれば反撃は受けないものの攻撃中の分身にもやられ判定がある点に注意。 強 1段目 こちらはちづる本体が攻撃を行いダメージが増加する。発生はやや遅くなるが弱攻撃から繋がり全身無敵が発生から攻撃中までと長いので割り込みと対空に機能する。弱版と違い本体が地面に着地するためガード時の不利硬直が大きいので外したりガードされないよう注意。ver1.32から1段目ヒット・カード時スーパーキャンセル可に変更。 EX - ダメージが大幅に増加する強版になる。スーパーキャンセルはできないが発生が弱版と同じくらい早く弱攻撃から繋がり全身無敵時間が強版と同じくらい長い。ヒット数と攻撃持続時間も増加するため引っ掛けやすくなおかつヒット後は強制ダウンがとれ起き攻めが可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 百八活・玉響の瑟音 弱 K版弐百拾弐活・神速の祝詞から可能な派生技と同じ打撃攻撃を振り下ろす。弱版はその場で攻撃を行いヒット時受け身可能吹き飛びやられ、発生が早めで弱攻撃から繋げ可能。打撃部分が飛び道具反射効果があり反射に使用した場合は硬直時間が短くなるのでコンボと飛び道具反射に機能する。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 強 こちらは少し前進してから打撃攻撃を振り下ろす、発生が遅くが通常攻撃から繋がらないがダメージが若干増加し中段判定に変化する、またヒット時強制ダウンになり起き攻めが可能。ガード時こちらが大幅有利なので固めに機能する、打撃部分に飛び道具反射効果があるが発生が遅いため反射にはやや使いづらい。ver1.62からダウン追撃可能に変更。 EX - こちらは弱版と同じモーションになり弱版と強版の中間くらいの発生力で強攻撃から繋げ可能。ヒットすると地面バウンドやられver1.32から吹き飛びやられ+中段判定なのでコンボと中段崩しに機能する、また打撃部分に飛び道具反射あり。ガード時の不利硬直が微不利程度。 超 裏面八拾伍活・零技の礎 弱 ちづるが大ダメージ突進突き攻撃を行う。ヒットすると相手の必殺技と超必殺技、ゲージを使用する一部のシステムを時間にして300F封印(使用不可状態に)する。弱版は発生がそこそこ早く弱攻撃から繋がり、全身無敵が暗転時のみ発生する。移動距離は短めだが発生が早いためコンボに機能し技を封印できるのでその後の立ち回りが優位になる。ガード時の不利硬直が大きい点に注意ver1.62から裏面参拾壱活・九泉の浄玻璃ヒット時の演出中に相手の封印時間が経過しないように変。。 強 こちらは発生が遅くなるが、全身無敵時間が暗転発生から攻撃判定発生直後までと長い。それ以外では弱版と同性能でダメージと突進距離と封印時間は同じ。無敵が長いとはいえ発生が遅いので割り込みにはやや使いづらいものの相手の連携に割り込む使い方はできなくもない。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62から裏面参拾壱活・九泉の浄玻璃ヒット時の演出中に相手の封印時間が経過しないように変更。 MAX 発生が弱版と同じくらいの早さでダメージと全身無敵時間と封印時間が増加する弱版の上位互換版。非常に高いダメージが取れる上に封印時間が400Fと更に延びるので立ち回りで優位が取れる、なおかつ無敵時間も攻撃判定発生直後までと長いので割り込みにも機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62から裏面参拾壱活・九泉の浄玻璃ヒット時の演出中に相手の封印時間が経過しないように変更。 裏面壱活・三籟の布陣 共 - ちづるの分身が打撃攻撃を行いながら前方に移動する。発生は遅めだが強攻撃から繋げは可能。分身部分にやられ判定がなく発生直後からちづる本体も動けるため同時攻撃が可能、なお最終段ヒット時は吹き飛びやられ発生。移動距離は端同士の場合半分程度移動し場合によっては相手を貫通することもあるが、ver2.10から分身がステージ外に出ないように変更されたので相手が画面端でも最終段までヒットする。本体と同時攻撃が可能なため視覚的にも幻惑させやすく崩しやセットプレイに機能するが分身中は必殺技が使用不可、本体が攻撃を食らうと分身が消滅する点に注意。 MAX こちらは発生が早くなりダメージと分身時間(移動量)が増加。基本的にはノーマル版と同じで同時攻撃可能だが必殺技の使用は不可で本体が攻撃を食らうと分身も消える。分身が消えてからの必殺技の使用開始時間がノーマル版より早くなるためヒット後は状況次第で追撃が可能になる。ver2.10から分身がステージ外に出ないように変更。 CLI 裏面参拾壱活・九泉の浄玻璃 - - ちづるが前方に長距離突進攻撃を行いヒットすると大ダメージ演出に移行する。発生はやや遅いが強攻撃から繋がり突進スピード自体は速い、なおかつ無敵時間が非常に長く攻撃判定部分が見た目より上にもあるのでコンボと割り込みに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62からヒット時の演出中に相手の裏面八拾伍活・零技の礎の封印時間が経過しないように変更。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 通 近弱P 1 25 30 5 +4 +2 〇 通 遠弱P 1 25 30 6 +3 +1 必 通 近弱K 1 30 30 6 0 -2 〇 通 遠弱K 1 30 30 5 +2 0 必 通 近強P 1 70 70 5 -3 -5 〇 通 遠強P 1 70 70 9 +1 -1 超 通 近強K 1 80 70 5 -4 -6 〇 通 遠強K 1 80 70 10 -1 -3 超 通 屈弱P 1 25 30 4 +3 +1 〇/連/空 通 屈弱K 1 30 30 5 +2 0 超/連 通 屈強P 1 70 70 6 -12 -14 〇 通 屈強K 1 80 70 7 Dwn -5 〇/空 通 J弱P 1 45(40) 30 4 × 通 J弱K 1 45(40) 30 6 × 通 J強P 1 70 70 6 × 通 J強K 1 70 70 8 × 通 ふっとばし 1 75 100 18 Dwn -7 必/空 通 Jふっとばし 1 90(80) 80 15 Dwn × 通 強P投げ 1 100 0 不 1 Dwn - - 通 強K投げ 1 100 0 不 1 Dwn - - 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 特 除活・錚錚 1 70 40 中 24 Dwn -2 超 特 除活・錚錚(キャンセル版) 1 45 40 16 -9 -11 必 特 除活・瑲瑲 1 60 40 18 +1 -1 必 特 除活・淙淙 1 60 40 下 12 -6~+6 -8~+4 × 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 必 弐百拾弐活・乙式 頂門の一針 弱P 1 80 50 25 Dwn +1~+4 強P 1 80 50 31 Dwn -3~0 弱K 1 80 50 25 Dwn -1~+2 強K 1 80 50 31 Dwn -1~+2 EX P 1 100 0 11 Dwn -12~+2 EX K 1 100 0 11 Dwn -12~+2 必 弐百拾弐活・神速の祝詞 弱P 1 70 50 30 Dwn -3 停止時の最速発生15F 強P 1 70 50 30 Dwn -1 停止時の最速発生14F 弱K 1 70 50 31 Dwn -3 停止時の最速発生16F 強K 1 70 50 31 Dwn -1 停止時の最速発生14F ┗弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞 P 1 40 50 8 Dwn -16 K 1 40 50 10 Dwn -10 弐百拾弐活・神速の祝詞 EX P 1 100 0 29 Dwn -1 停止時の最速発生12F EX K 1 100 0 29 Dwn -1 停止時の最速発生12F ┗弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞 EX P 1 40 0 8 Dwn -8 EX K 1 40 0 10 Dwn -6 必 百活・天神の理 弱 2 40+40 30+30 9 Dwn -30 強 2 60+60 30+30 11 Dwn -40 EX 6 50+30+30+30+30+30 0 9 Dwn -37 必 百八活・玉響の瑟音 弱 1 65 40 12 Dwn -9 強 1 80 70 32 Dwn +4 EX 1 120 0 22 Dwn +2 超 裏面八拾伍活・零技の礎 弱 1 150 0 11 Dwn -24~-21 強 1 300 0 21 Dwn -24~-17 EX 1 300 0 13 Dwn -25~-18 超 裏面壱活・三籟の布陣 弱 強 共通 9 150((10+15)×4+50) 0 18 Dwn 飛び道具 EX 11 210((10+20)×4+20+20+50) 0 17 Dwn 飛び道具 CLI 裏面参拾壱活・九泉の浄玻璃 9 458(50+(38×7)+142) 0 18 Dwn -19~-3 コメント欄 名前
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キャラクター 各キャラについての情報ページです。 より詳しい情報については、ウィキペディアなど御参照下さい。 アッシュ・クリムゾン シェン・ウー デュオロン オズワルド エリザベート・ブラントルシュ 草薙京 八神庵 神楽ちづる